Actividad 14: Gasteroids II
per Victor Carceler
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darrera modificació
2020-04-06T12:06:41+01:00
En esta actividad se va a desarrollar un nuevo tipo de nave para el juego Gasteroids
- Descargue la última versión disponible en el CVS de Gasteroids
- Lea atentamente el código del fichero ColorfulSpaceShip.java y responda a las siguientes preguntas:
- A qué clase extiende ? Qué implica ?
- Cómo puede funcionar ColorfulSpaceShip.java si tiene tan pocos métodos implementados ?
- Qué se utiliza para dibujar la nave ?
- Qué paquete contiene los ficheros de la nave ?
- Qué es el fichero ColorfulSpaceShip.svg, para qué se utiliza en el juego ?
- Desde el método paint() de la nueva clase puede llamar al método paint() de la superclase.
- Otra posibilidad es escribir código suficiente en el paint() de la nueva clase para dibujar la nave y sus proyectiles.
- Se pueden combinar las dos aproximaciones anteriores.
- Es importante que la nave, y los proyectiles, conserven el tamaño original para que la detección de colisiones siga funcionando.
- La forma de la nave debe indicar su orientación.
- No utilice gráficos PNG para representar a la nave, debe dibujar líneas, arcos, etc...
- En la representación de la nave puede utilizar los colores que considere oportunos.
- La nave contará con un número finito de buckets, en cada disparo se decrementará.
- Sólo se puede disparar si existe algún bucket disponible.
- Cada bucket_renew_time veces que se ejecute el método paint() se incrementará en uno el número de buckets.
- El número máximo de buckets disponibles está limitado a max_bucket_number.
- bucket_renew_time y max_bucket_number controlan el ritmo al que se regeneran los buckets y la máxima cantidad disponible que una nave puede acumular. Ajuste los dos parámetros para conseguir una cadencia de fuego razonable (una nave no disparará tanto como le gustaría al jugador).